設問 ポイント、バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として、最も適切なものはどれか。 ① ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。 ② 顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。 ③ 新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。 ④ 大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。